miércoles, 9 de abril de 2025

Reglamento Sala de Sistemas

 Reglamento Sala de Sistemas


  1. Ingresar a la sala cuando el profesor lo indique.
  2. Sentarse en el lugar que lo ubique el profesor.
  3. Llegar puntual a clase.
  4. Prender el computador cuando el profesor lo indique.
  5. Revisar al llegar su computador, los conectores, y si nota algo anormal, reportarlo al profesor
  6. No comer ni beber líquidos en la sala
  7. No apoyar los pies en la canaleta
  8. Seguir las indicaciones del profesor
  9. No rayar ni el escritorio ni el computador
  10. Utilizar el computador según las indicaciones del profesor, evitar distraerse con juegos, páginas, etc
  11. No coger sin permiso los objetos de la sala a menos que el profesor lo indique.
  12. No salir de la sala sin autorización
  13. No arrojar objetos ni basuras al piso ni a los compañeros
  14. Al salir de la sala dejar el computador apagado, cerrado y las sillas organizadas
  15. No poner música en los computadores
  16. No pegarle stickers a los computadores
  17. Traer a clase el cuaderno de tecnología e informática

viernes, 22 de febrero de 2019

Pruebas Saber - Aplicación Móvil

Aplicación Móvil
Pruebas Saber

Acabo de publicar en la tienda de Google Play Store una aplicación llamada Pruebas Saber, esta aplicación es desarrollada con el objetivo de fortalecer el proceso que realizan las Instituciones Educativas en la preparación de los estudiante de grado XI para las Pruebas Saber.

Inicialmente tiene un módulo de estudio de Matemáticas y Lectura Crítica y se irá actualizando hasta completar las 5 áreas que son evaluadas en las Pruebas Saber: Ciencias Sociales, Inglés y Ciencias Naturales.

lunes, 10 de julio de 2017

Sumando y Jugando V 1.0

Quedo lista la versión 1.0 del primero de una serie de juegos que iré desarrollando con fines educativos, este primer juego se llama "Sumando y Jugando", el cual pueden encontrar en la tienda de Google (clic en la imagen para descargar).










Cómo su nombre lo indica, la aplicación es un juego básico con el que puedes enseñarle a los niños a sumar, esta formado por 4 niveles para sumas de 1, 2, 3 y 4 dígitos respectivamente, en futuras versiones cada nivel tendrá diferentes modos de juego.






Para jugar solo debes seleccionar el nivel deseado, en el caso del nivel 1 realizas sumas de un solo dígito, tendrás una ayuda visual que consiste en unas manzanas que te ayudarán a realizar la suma, selecciona en la parte inferior el total de la suma, si aciertas recibirás un aplauso y el puntaje se incrementará

Los niveles 2, 3 y 4 que son niveles mas avanzados no tienen las manzanitas pero el funcionamiento es igual


         NIVEL 1                      NIVEL 2                        NIVEL 3                       NIVEL 4

Descarga la aplicación y recuerda calificarla, cualquier sugerencia es bien recibida.

Edwin.



domingo, 23 de agosto de 2015

Nuevos Kids de Innobótica

Ya fueron entregados por parte de Ruta N los nuevos kids para el grupo de Innobótica, con los cuales esperamos obtener resultados positivos en círculos horizontes.




martes, 7 de julio de 2015

Feria de la ciencia, la tecnología y la innovación CT + I 2015

Después del triunfo lo grado en la edición del año pasado de la feria de la ciencia y de la feria zonal de principio de este año se han seleccionado los proyectos que participarán en la feria Central a realizarse en el mes de octubre.

El INEM estará representado por dos proyectos: FimaTIC y EcoCasas
A continuación la lista de proyectos seleccionados:




domingo, 15 de marzo de 2015

Egresados del INEM en la Expedición Ciencia 2015 en Argentina


Los egresados de la modalidad de Técnico en Sistemas Julian Lozano, Miguel Robles, Andrés Sanchez, integrantes del proyecto Campo App del INEM y ganadores del premio a la Innovación de la Feria de la Ciencia CT+I 2014 participaron en el mes de febrero en la Expedición Ciencia 2015 en Argentina, patrocinados por Ruta N, todo esto gracias al premio recibido el año pasado.






















CampoApp es una aplicación móvil desarrollada en AppInventor, una herramienta para el desarrollo de aplicaciones móviles para Android muy intuitiva y fácil de manejar. Esta aplicación desarrollo para dar solución a la contabilidad del ganado bovino de las fincas ganaderas y se encuentra publicada en su primer versión en el Google Play Store


sábado, 7 de marzo de 2015

Inicia Semillero de Programación Web





El pasado sábado 28 de febrero se inició el semillero de Programación Web con estudiantes de grado X y grado XI de las modalidades de Programación y Sistemas del INEM. El semillero es coordinado por el profesor Edwin Cubillos y es dictado por el egresado Jeison Higuita, quien ahora esta finalizando sus estudios de Ingeniería de Sistemas en la Universidad Nacional de Colombia, sede Medellín.

El semillero de programación WEB tendrá como objetivo final el rediseño de la página WEB y el desarrollo de la aplicación móvil para la institución.

En este semillero los estudiantes aprenderán durante 10 sábados de 8:00 a 12:00 los siguientes temas:


Clase 1: Introducción al HTML
  • Que es y para que sirve el HTML5?
  • Cuerpo HTML5
  • Etiquetas básicas
  • Practica HTML5
  • Tips y trucos para mejorar nuestro ambiente de trabajo
  • Extra: Manejo de repositorios con GIT


Clase 2: Propiedades del HTML e introducción a CSS
  • Propiedades de los elementos HTML
  • Introduccion al CSS
  • Practical CSS
  • Buenas practicas con  CSS


Clase 3: Profundización en CSS3
  • Animaciones básicas
  • Mas tecnicas CSS3
  • Practica CSS3


Clase 4: Interfaces de Usuario
  • Introducción a Interfaces de Usuario con CSS
  • Practica CSS


Clase 5: Introducción a Javascript con JQuery
  • Variables
  • Condicionales
  • funciones
  • Practica


Clase 6: Continuación Javascript con JQuery
  • Propiedades de jquery
  • ciclos
  • Practica


Clase 7: Continuación Javascript con JQuery
  • Formularios
  • arrays
  • Practica


Clase 8: Implementacion de JSON
  • Introduccion a JSON
  • Practica


Clase 9: Framework Bootstrap
  • Introduccion a Bootstrap CSS
  • Bootstrap JS
  • Practica


Clase 10: Herramientas y complementos

  • Explicación de diversas herramientas
  • Practica Final
  • Charla final

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martes, 20 de enero de 2015

Todo el mundo debería aprender a programar

Iniciamos el año académico 2015 con este video de motivación para todos los estudiantes del INEM José Félix de Restrepo, el objetivo de este año es programación aplicada, programar en seudocódigo, Java, Scratch y su aplicación en el sistema operativo móvil Android y algo de robótica utilizando Arduino.